毕业季,看太阳集团tyc151(中国)有限公司动画专业作品展

转眼间又到了毕业季,初夏的6月是检验学生们四年成果的时候。在疫情环境下,学生们仍然在导师的指导下完成了这一次毕业创作,其中的艰辛一言难尽。这里所呈现的既是同学们对专业学习的总结,也是对未来职业发展、人生规划之路的探索。在这个充满生机与活力的设计世界里,学生们才华得以充分的野蛮生长。在这些作品中我们既看到了对专业设计的深挖也看到了互联网环境下新的设计语言。

现如今我们处在一个高速变化发展的时代,生活方式、思维意识,设计语言的变化,使不适应时代发展的设计都终将被浪潮所淹没。今年游戏方向的毕业设计,无论在表现方式还是在设计语言上都有新的突破和亮点。学生们敢为天下先的勇气和决心令人叹服,也许他们与作品都还不太成熟也还不完美,但是就是这些才会逐渐演化和蜕变成主流。

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

嘉美.jpg

阑阑.jpg

凌美排版.jpg

绫濑美纪.jpg

维嘉.jpg

望月立子.jpg

《姬灵的救赎》

作者:胡嘉俊   18动画   指导老师:魏剑峰

设计说明:该游戏美术概念的设计灵感来源于游戏《约战:精灵再临》《双生视界》,借鉴了他们的故事结构。《约战:精灵再临》与《双生视界》都是围绕着人与万物和谐共生,共同抵御灾难等主题。本次创作的目的是想告诉大家,宇宙万物无时无刻都发生着变化,人类是宇宙万物的一部分,都存在着一定的联系。资源的好与坏在于利用。当资源被恶意用于谋取利益,它终究会酝酿成一场灾难,该游戏概念设计的角色就充当现实生活中不存在的救世主来挽救灾难。让大家知道,“宇宙万物需要相互依赖共同保护”这一道理。

游戏概念设计的前期策划主要包括剧本创作、素材收集和角色草稿、场景草稿、UI设计草稿等方面,整体的设计风格偏向现代科技,重点突出当今社会科技发展迅速。角色与场景则是采用二次元日韩厚涂风格。   

01 (2).jpg

02.jpg

03.jpg

04.jpg

05.jpg

06.jpg

07海伦你.jpg

08狙击.jpg

09.jpg

010.jpg

011.jpg

《燃烬之日》

作者:陈宇杰   18动画   指导老师:魏剑峰

设计说明:有感于当代科幻文学流传发展,特别在近几年来大火的尼尔机械纪元、明日方舟、战双帕弥什等等游戏。这些游戏都在游戏的基础上,描绘了末世下的众生相,各色人物之间的矛盾,以及人文社科议题,等具有现实性的主题。因此《燃烬之日》这本游戏设定的创作灵感一部分是来源于一系列的科幻作品、一部分来源于现有的类似题材的游戏以及一部分来源于自身平时的幻想。该游戏的深层次目的是玩家在游玩游戏后时能够引出对战争的反思、对环境的保护以及对能源的合理使用有更深层次的理解。

游戏美术的前期规划主要涉及游戏背景创作、人物角色设定、建筑场景的设定以及游戏界面设计这几个方面。整个故事设定风格偏向于灰暗系,游戏的重点是对角色设定和科幻场景的设定。人物的风格主要是日系的赛璐璐风格。最后整个游戏呈现出来的感觉想让玩家能有更多的代入感,能充分感受到游戏所蕴含的故事和世界观并从中得到感悟。


1.png

2.png

3.png

4.png

5.png

6.png

7.png

8.png

9.png

《洛亚特》

作者:陈嘉泳   18动画   指导老师:魏剑峰

设计说明:这个游戏原画的设计灵感来源于游戏《原神》、《阴阳师》等二次元游戏,借鉴了它们里面角色和场景的设计风格。该原画设计主要故事发生在一个被称作“洛亚特”的幻想世界,在这里,三位远古人类成神后,分别建立了三个国家,而玩家运用元素力量,将在这三个国家自由冒险。

原画设计的前期策划主要包括素材收集、草图的创作、上色细化等方面,整体的设计风格比较明快,重点突出二次元游戏的轻快清新感。角色则是采用半厚涂的二次元风格,这样能让吸引年轻的玩家。(图文/太阳集团tyc151(中国)有限公司魏剑峰)