广东白云学院太阳集团tyc151(中国)有限公司动画专业2021届毕业设计作品展(一)游戏设计篇

转眼间又到了毕业季,到了检验学生们四年成果的时候。在疫情环境下,学生们仍然在导师的指导下完成了这一次的毕业创作,其中的艰辛一言难尽。这里所呈现的既是同学们对专业学习的总结,也是对未来职业发展、人生规划之路的探索。在这个充满生机与活力的设计世界里,学生们的才华得以充分地野蛮生长。

现如今我们处在一个高速变化发展的时代,生活方式、思维意识和设计语言的变化,使不适应时代发展的设计都终将被浪潮所淹没。今年游戏概念设计方向的毕业设计,无论在表现方式还是在设计语言上都有新的突破和亮点。学生们敢为人先的勇气和决心令人叹服,在他们的作品中我们既看到了设计形式的多样性,也看到了互联网环境下新的设计语言。

01《九幽》

作者:潘景荣   17动画1班   指导老师:魏剑峰

设计说明:这部游戏美术概念设计的灵感来源于游戏《阴阳师》,借鉴了它里面故事背景的叙事结构。作品的故事背景主要讲述三个王朝之间的能源纷争问题,冥朝向煌朝发起进攻,而灵朝则控制着冥朝的势力扩张,以达到三朝的平定。作品的创作目的是通过对中国神话传说、古风建筑结构与装饰图案的展示,让大众感受到我国文化的魅力与精髓,使更多的人认识到我们国家优秀的传统文化和宝贵的精神财富。

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图1《九幽》游戏界面

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图2《九幽》游戏角色

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图3 九幽》游戏场景

02《万物生》

作者:柳莎莎   17动画1班   指导老师:魏剑峰

设计说明:本作品的设计灵感来源于电影《大鱼海棠》和游戏《决战平安京》、《大神》、《道友请留步》等。游戏的背景是在宇宙混沌之初,天地间形成了一股能量体,能量体不断吸收天精日华,正所谓道生一,一生二,二生三,三生万物…能量体修炼成一朵莲花,莲花慢慢修炼成了各种不同的人物。其中以百花城、火苍院、玄晶宫、御灵庄四宫为首,它们都想成为天下第一神殿,四宫明争暗斗,从此拉开了世间的序幕......

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图4《万物生》游戏界面

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图5《万物生》游戏角色

03《虚》

作者:卓翰卿   17动画1班   指导老师:魏剑峰

设计说明:本设计的灵感主要来源于《黑神话·悟空》,同时也借鉴了《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《英雄联盟》和《巫师》等游戏概念设计的元素,主要讲述了人与怪物共存于一片大陆而产生战争的故事。由于本人对玄幻与武侠类的题材非常感兴趣,所以想通过玄幻武侠的方式向观众表达游戏的故事和内容。再结合玄幻武侠的人物形象,设计出一系列关于人类和怪物的玄幻角色,描绘出武侠角色帮助人类解决困境的全过程。

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图6《虚》游戏界面

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图7《虚》游戏场景

4《谁动了我的领土》

作者:林锋   17动画2班   指导老师:魏剑峰

设计说明:本作品以《部落冲突》、《皇室战争》等游戏作为参考,目前这种时间短的游戏对局模式深受玩家们的喜爱,所以本游戏借鉴了这种对局模式,并加入了自走棋元素玩法和卡牌的升级玩法,能够让玩家在简单休闲的游戏操作中获得快乐。同时还加入了很多有趣的游戏角色,他们有着特定技能和不同的职业定位,搭配不同的阵容玩法,最终击溃敌方阵营完成资源领土的掠夺。整部游戏美术的设计运用了很多中欧世纪元素,在角色上加入了骑士城堡部落的魔法元素,从而让玩家在游戏中体验不一样的技能玩法。


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图8《谁动了我的领土》游戏角色设计


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图9《谁动了我的领土》游戏场景

05《刃:希望之光》
作者:吴城霖   17动画2班   指导老师:魏剑峰

设计说明:本游戏的设计灵感来源于手游《战双帕弥什》,与其相似的还有《崩坏3》、《解神者:X2》等游戏。游戏的世界观借鉴了它们关于末世的设定,同时加入科幻元素。在《刃:希望之光》里,欲望集合体控制着傀儡机械人向城市文明发起复仇之火,半机械人为了抵御怪物的攻击建造了防卫要塞,同时半机械人内部有内鬼和欲望集合体暗地里开展秘密计划以获取利益。一支名为“刃”的小队,为了守护人类文明同欲望集合体及其爪牙展开了战斗。


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图10《刃:希望之光》游戏角色

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图11《刃:希望之光》游戏场景

在游戏美术的设计上,参考了同类型游戏的设计思路和美术风格,以及这类游戏角色的轻科幻元素。除此之外,本次设计也是顺应市场需求,创作了符合年轻人审美的二次元风格。(图文/太阳集团tyc151(中国)有限公司魏剑峰、刘昆)